(鲁特琴)
Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛?
这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。)
Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作?
因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。
比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。
最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。
Q:有没有哪首音乐印象最深?
应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。
最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。
(法国印象派作曲家拉威尔)
类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。