CD Projekt Red(CDPR)叙事总监Philipp Weber最近在接受采访时表示,《赛博朋克2077》中,开局时对角色出身的呈现不够充分,这是工作室在未来作品中希望改进的方向。目前,Weber正在参与下一款《巫师》正作游戏的开发,而《赛博朋克2077》的续作也正处于概念阶段。
Weber强调:“我确实认为,例如出身这些要素给了玩家一种承诺,让你能够扮演更多不同类型的角色。”他继续表示:“我觉得这是一个在未来有望改进的事情。因为我确实认为我们在这方面做出了承诺,而最终我们可能并没有真正兑现。”
在《赛博朋克2077》中,玩家的初始出身设定虽然存在,但在游戏过程中的影响相对较小,没有充分体现出这一元素的重要性。Weber的表态意味着CDPR在下一款作品中将更加注重这一方面,以使玩家在游戏中能够更好地感受到角色的背景和身世,为游戏增添更多的情感元素。随着CDPR不断努力提升游戏质量,玩家们对未来作品的期待也愈发高涨。