近期,《赛博朋克2077》迎来了DLSS3.7的更新,这一新版本的DLSS带来了显著的视觉改进。一位油管播主MxBenchmarkPC发布了一段对比视频,展示了游戏在DLSS 3.5.1、DLSS 3.6和最新发布的DLSS 3.7之间的图像差异。视频显示,新版DLSS带来了更清晰的图像、更少的鬼影、更好的时间稳定性和去噪效果。
据Gamesradar报道,CDPR近日确认,《赛博朋克2077》的维护团队目前仅剩下17人,这意味着开发工作已经缩减,重点转移到其他项目上。不过,CDPR表示这个规模已经足够满足目前游戏的需求。
今天是4月1日,愚人节,而《赛博朋克2077》也不例外,官方近日宣布将推出《赛博朋克2077》软盘版,为玩家们带来一场别开生面的游戏体验。
CD Projekt Red旗下的《巫师3》和《赛博朋克2077》两款备受瞩目的RPG游戏因其丰富的主线任务和引人入胜的角色而备受称赞。这两款游戏同样以其精心设计的支线任务和小故事而闻名,这一点得益于首席任务设计师Pawel Sasko的设计理念。
《赛博朋克2077》的地铁系统一直是玩家期待已久的功能之一。在游戏发布之前的预告片中,夜之城的地铁景色给人留下了深刻的印象,直到最近的版本更新才正式引入了这一功能。
CD Projekt Red宣布将推出全新漫画书,内容围绕着备受瞩目的《赛博朋克2077》展开,由知名的黑马漫画公司负责发行。
CDPR官方近期发布消息称,《赛博朋克2077》的续作Project Orion将由位于美国和加拿大的工作室领导。
最近,CDPR官方开始招聘北美工作室和温哥华姊妹分支机构的新员工,其中揭示了《赛博朋克2077》(代号Orion)续作的一些重要细节。
CD Projekt Red的一名开发者,Leszek Krupiński,分享了他为《赛博朋克2077》进行的一个看似微小却充满艰辛的改动。这次的努力是为了在菜单中添加主角V吃东西时的“咀嚼”声音,为玩家提供更加真实的游戏体验。
近日,《赛博朋克2077》官方发推宣布,下周将推出新的游戏补丁,着重解决一些由玩家反馈的BUG问题,同时专注修复近战终结动画的异常情况。
CD Projekt Red(CDPR)近期宣布,《赛博朋克2077》的资料片“往日之影”在商业上取得了巨大的成功,其销量已超过500万份。与此同时,CDPR联合首席执行官Michael Nowakowski透露了该资料片的购买率,让人惊叹其表现不逊于《巫师3》的DLC。