王者荣耀4月8日抢先服更新内容 王者荣耀抢先服什么时候更新

发布时间:2022-04-08 16:15:31 编辑:369小编 来源:互联网
王者荣耀
类型:动作冒险 语言:中文
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全明星计划

  一、发育路体验优化

      射手是后期团战持续输出的核心,与之对应的是射手需要一定的发育时间才能成型。结合大家的反馈来看,射手目前普遍存在着容易被抓、自保能力差,缺少输出环境的问题。对于发育路的调整我们希望能让射手有基础的发育空间,但又不至于无法压制。所以不倾向于粗暴地增加发育路的经济总量或者英雄伤害,而是更多从提升保底发育体验的角度做优化。防御塔前期增加精灵保护拓展前4分钟的精灵保护区域,将其从已方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下。敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的伤害,从而增加我方英雄的塔下存活率。同时为了让英雄前期的拆塔速度不受到大的影响,我们适当下调了防御塔前4分钟的免伤比例。

  新增前4分钟防御塔精灵保护:敌方英雄前4分钟位于我方外塔攻击范围内时,降低20%伤害

  防御塔前4分钟免伤比例:50% → 40%

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      二、河道草丛位置调整

      调整后发育路的河道草丛会更加远离线上,相反对抗路的草丛会离线上更近些。我们希望通过草丛地形调整,让发育路和对抗路的对线期行为更加符合其定位:发育路更侧重发育,对抗路更聚焦对抗。

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      三、发育路河道之灵巡逻路径调整

      配合河道草丛调整,发育路的河道之灵巡逻路径调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛,让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全。

      四、吸血装备调整

      吸血刀本身的性价比是足够的,但他只能在后期使用,我们希望吸血属性能在前中期也有所发力,因此我们重新调整了吸血之镰的价格,更方便大家就可以前期使用。此外,我们希望设计一个过渡装备,提供一定的前中期作战价值,缓解出装者生存压力。相关调整详见装备平衡性调整。

      五、游走体验优化

      游走位牺牲了一部分的自身经济来服务团队,是队友最坚实的后盾,同时也是团队的战术核心,能为团队提供视野、保人和开团等作用,是连接所有位置的重要纽带。但是目前无论从使用体验,还是团队认可度来说游走都存在着一些问题,我们希望能对此进行优化。

      六、游击和恩赐的规则调整

      我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。

       被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

  被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

      七、游走装备调整

      二级游走装和三级游走装的购买价格会分别下调100/200金币,合成路径也会做一定的调整,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。

  此外无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异,以三级游走装来说,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。

  最后,我们对于当前版本实用性不强的星泉和形昭之鉴做一些易用性优化,提高它们的实用性。相关调整详见装备平衡性调整。

    八、聚焦局内高光时刻

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      局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更易被大家所关注,举例如下

  【鹿灵守护】瑶在短时间内极限刷盾替队友抵挡大量伤害

  【极限救援】鲁班大师帮助正在受到攻击的濒死队友逃出生天

  【全军集结】大乔开启大招传送队友后完成了一波精彩团战

  【关键治疗】治疗濒死队友并为其创造击败

      九、结算评分数据维度优化

      新增辅助在游戏内未被发掘并对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中,

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