(角色最终效果)
破轮的角色设定中,三个小人还可以分开为单独个体,所以如何衔接这三个小人也十分讲究。我们尽量在减少穿插的前提下做到严丝合缝且表现自然。
(过程迭代草图)
轮子的设计也经过一系列的改动。为了让角色处于轮子状态时也可以较好地展现出三个面具,我们将面具围绕轴心排开,身上的服装设计成了一个包裹他们的布球,以此来固定住整个破碎的轮子,轮子的造型也进行了相对的简化来与整体风格同步。
(过程迭代草图)
最终效果
总体来说这是一个看上去很简单但是设计起来比较费脑子的监管者。在设计过程中,更多的是要调整他的功能性与合理性,我们需要在有限的机能表现下,尽力达到我们想表达的效果。
(最终效果图)