《梦中的你》即将8月18日双端上线,制作人分享创作轨迹

发布时间:2020-08-06 13:54:10 编辑:安徒生大魔王 来源:互联网

  《梦中的你》是由“木狼游戏”最新研发的一款科幻悬疑世界观的,3D叙事类游戏。近日也是公布了8月18日全平台上线的消息,制作人也是分享了最初创作的那些故事。让我们一起来了解一下吧。

《梦中的你》四位角色创作轨迹(序章)

  《梦中的你》 中关于信/克里斯/蕾拉/小花的创作轨迹是怎么样的呢?

  临近818上线,我们请制作人奈落来讲一讲最初创作的那些故事。

《梦中的你》即将8月18日双端上线,制作人分享创作轨迹

  「我是木狼的奈落,也是《梦中的你》的制作人。」

  《梦中的你》和木狼的其他游戏一样。也是现有世界观——再有概念角色——再有故事——再到具体角色的人设。

  其实市面上不同的游戏,创作故事和角色的方式和顺序不尽相同。木狼有自己的一套适合自己的方法。首先,《梦中的你》这款游戏在立项之初,一直有一个基石,那就是我们要做一款“和角色建立感情”的游戏,我们非常信赖“创作”这件事。无论是故事还是角色,创作的成功才能获得游戏最终的成功。这是我们一直笃信不疑的。

  因为这次《梦中的你》是一款有叙事、交流、恋爱、服装造型、日常陪伴等等元素的商业化游戏。这些元素决定了很多事的顺序和优先级。

  游戏的世界观,最开始时是想做一个古代和现代故事交相辉映的科幻悬疑故事。把一个人祖先和现代的故事连在一起,而且会讲述他们祖祖辈辈几十代人的人生故事。这个概念是最初形成的。

  接下来,我们首先确定了需要有四位角色,两男两女。其中一位男性是阳光外向的欧美人,一位是内敛俊秀的亚洲人。一位女性是日裔的年轻活泼女孩,一位是成熟性感的欧美女性。

  这是最最原始的概念。到这里,完全谈不上人设。仅仅是原始概念,到这一步是无法继续下去的。 因为角色必须在世界和故事之中,才能谈得上塑造。 否则,如果先确定一个比如“霸道总裁”之类的人设,围绕人设创作,反而会局限故事和世界观。

  我们的方法是:有了世界和角色的概念之后,再进一步完成故事。我们几乎是在完成了主线故事之后,才开始进一步推进人设这件事。

  如果把人设分成两部分:外形视觉和内在个性。那么我们首先开始的是内在的设计。因为此时,故事已经完成了,角色们实际上已经活在这个故事和世界中了。

  我们从单个角色的基础信息,身高体重血型星座等等列了出来。然后他从小到大所有的经历和故事,即使是游戏主线剧情中没有提到的部分,我们也会写出来。因为经历会决定气质,会影响个性。

  接下来,还有大量的语言风格设定,玩家和角色从一开始到最后的情感变迁,性格层层深入后的体现。以及习惯动作,各种生活喜好。以及最重要的价值观——必须从方方面面结合前序的设定确立一个角色的价值观,价值观几乎影响了一切。光是这部分设定文案,文本量都非常可观。这部分必须极其深入详细,以及逻辑自洽,才能将这个角色逐渐建立起来。

《梦中的你》即将8月18日双端上线,制作人分享创作轨迹

  我们花了大量的时间讨论,修改,研究。保证每个人都了解这四人的一切。

  因为后续的剧情,无论是恋爱部分,还是日常交流部分。整个游戏是基于“和角色的交流”展开的。我们拥有数量大到可怕的对话和分支,都必须基于这些详实的设定才能展开。我们在讨论的时候,每个角色的每个设定,我们几乎都会问三个字“为什么?”信为什么会这样?小花为什么会这样想?蕾拉为什么有这样的习惯?克里斯为什么喜欢这些东西?诸如这样的“十万个为什么”都有了可信的,自洽的答案之后。才能谈得上继续。

  这些前期工作,我们整个文案团队花了几个月的时间。因为这是“和角色建立感情”的基础。

  有了这些设定之后,接下来就是外形。这部分其实是和美术成本、视觉感受、市场环境、规模成本,甚至玩家层面等客观的条件挂钩的。视觉这件事毕竟众口难调,而且我们暂时实力有限。不过这部分相对来说,也是可以逐步完善做好的。也是凭靠资源可以逐步解决的。

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