在谈到制作游戏契机的时候,他坦言虽然最早开始先接触的是动画作品,但是想要把它制作成为游戏还是因为看中这部作品IP的差异化,并且能通过作品带来一种情感上的传达,所以说在契机这一块并不是突然的一个想法就会去做,而是在做的过程把这样一件水到渠成的事情做成游戏。
而游戏高口碑的建立正是得益于制作人和团队的初心,不仅要让做游戏的人快乐更要让玩游戏的人快乐,他们选择的这条好玩“路线”,不仅专注于游戏本身的好玩,更希望在做的过程中也能让它好玩起来。而在游戏平衡方面更是与日本官方一同监修,为得是让角色更加具有特色,同时保证游戏环境更加平衡。
在直播过程中采访其中一位工作人员的时候,无意间透露了他们的工作时间,相比较“996”而言他们选择的是“007”,但用他们的话来说“虽然辛苦但也是为了更快呈现好作品”,而当制作人谈到对于团队期望的时候,他表示“加油把这件事情做好”,这样迫切的想要做好的信念可以说是充斥在整个团队当中。
当然,游戏的开发也不是顺风顺水,给我印象最深的是制作人谈到对接日本版权方面所遇到的一些困难,因为对于ONE老师来说游戏的改编在他看来是有着很严格的要求,所以游戏部分的改动是必须要和日方进行对接确认的,这其中虽然经历了不少曲折但也都一一解决。
制作团队里的小八卦
这年头似乎没点“怪癖”的制作人都不是好制作人,在与工作人员的对话当中不止一次的表露出制作人想要女装的“怪癖”,而运营小姐姐更是直言制作人想把自己的形象变成女装NPC植入游戏当中,虽然被当场“否认”,但这样的想法没有什么不好意思的,毕竟团队里都是自己人还有什么不能说的呢?
再谈及游戏抽卡的时候,直播现场展示了什么叫做抽卡玄学,游戏周边“小酒窝”披风可以说是自带SSR概率提升BUFF,在抽到SSR的那一刻让在场的工作人员不淡定了。看到这里,你一定对这件披风产生了兴趣对吧?制作人说了7月底不仅有这样的玄学披风还会有好玩的魔方周边出现。
看似漫改游很容易成功,但这背后需要付出巨大的努力,像《路人超能100灵能》这样一群死忠粉所做出来的游戏必然是受玩家欢迎的,这也从前几次的测试中反应出来,而007的工作时间为得只是更快更高效的解决玩家所反馈的问题,有一个细节我要说一下,在taptap的评价中,你们可以看到官方对于每一条认真的评价都给予了回复,无论你是喷游戏还是夸游戏,几乎每一条都有得到正式的回复,这在这如今的厂商当中已经很少能够看到如此执着的做法了,不过这和他们开发组的做事风格倒是挺相似的,那么这样一个魔性的开发组+高口碑会有发生什么样的化学反应呢?