近日,一份新报告披露了EA在其单人射击游戏《不朽者传奇》上的庞大投入,这款游戏却饱受争议,被认为是一场失败的投资。
《不朽者传奇》于2023年8月推出,当时正值游戏市场最为激烈的一年,面临着《暗黑破坏神4》、《星空》和《博德之门》等巨头的竞争。
Ascendant Studios曾将该游戏描述为“带有魔法的使命召唤”,游戏最终未能达到EA的预期,导致发布后不久该工作室裁员了约45%的员工。
一位匿名的前Ascendant员工向IGN透露,事实上,《不朽者传奇》项目的概念和庞大的预算都是错误的,这注定了该项目的失败。
“从宏观角度来看,《不朽者传奇》的规模被夸大了。”这位前员工表示,“开发成本约为8500万美元,而据我了解,EA为营销和发行投入了约4000万美元。当然,开发团队中有一些真正的人才,但试图在如今的市场上打造一款AAA级单人射击游戏是一个非常糟糕的想法,尤其是因为这是一款试图利用虚幻引擎5的全新IP。最终发布的游戏过于臃肿,剧情重复,游戏体验过长。”