游戏《The Finals》的创意总监Gustav Tilleby在最近的采访中透露了这款游戏在开发初期的秘辛,揭示了它差点就不成为一款射击游戏的背后故事。
“一开始,我们并没有打算制作射击游戏。我认为这真的是一个很‘无聊’的概念。” Tilleby表示,对于团队来说,制作又一款射击游戏显然缺乏新意。
“事实上,我们在工作之余经常玩各种游戏,每个人都提出了自己的创意。我当时提出了一些‘无聊的想法1’和‘无聊的想法2’,它们都是射击游戏的概念。”
“我之所以这么称呼它们是因为我觉得这样的创意可能不会引起太大兴趣。然后我们就进行了一番讨论,说,‘也许我们应该试一试。’我们中的一些人坐下来,讨论着如果我们要做这个,就要确保它是独一无二的,必须是别人从未尝试过的东西。这就是整个创作过程的起点。”
这一决定最终取得了成功,将这个独特的概念付诸实践。作为一款全新的免费射击游戏,《The Finals》在发行一周内就在Steam平台上吸引了超过22.5万名玩家,并在接下来的几周内保持了稳定的玩家数量。这证明了将一群曾经参与《战地》开发的团队打造的新型多人射击游戏,通过创新的环境破坏元素,能够创造出引人入胜的游戏体验。