2023年,游戏界的成功看似更多地依赖于充斥着微交易的服务型游戏,而传统的游戏类型却不断被取消和停运。然而,《博德之门 3》以其高人气在某种程度上颠覆了这种看法。这款游戏在今年夏天闪亮登场,作为一款超级传统的等距式RPG游戏,尽管它拥有AAA级的制作规模、剧本、表演和视觉效果。
我们很少能看到一款游戏能够在继承CRPG传统的同时,又不失现代气息。但微软和Xbox内部似乎有一系列符合这一要求的IP。例如,InXile的《废土3》在一定程度上遵循了这种模式,但黑曜石的《永恒之柱》系列可能最接近《博德之门3》。
《永恒之柱》是一款被严重低估的RPG系列,它是《博德之门 1》和《博德之门 2》等游戏的现代继承者,并曾在Kickstarter上成功众筹。在Twitter上的一次互动中,《Pentiment》、《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的制作人Josh Sawyer回应了有关《博德之门 3》的评论。
一位用户提到,《博德之门3》可能会导致《永恒之柱》等游戏的预算增加,将成为新一代传统电脑RPG游戏粉丝的新宠。而Josh Sawyer则在回应中开玩笑地说:“等Xbox给我打电话,告诉我他们想要为1.2亿美元的《永恒之柱 3》提供预算。我相信这是随时可能发生的。”
尽管这显然是开玩笑,但《永恒之柱》的粉丝和CRPG爱好者们肯定会对高预算的《永恒之柱》充满期待。这个想法令人兴奋不已,我们可以期待CRPG领域的更多精彩作品。愿这种创新能为传统的角色扮演游戏带来新的曙光。