近日,索尼宣布PlayStation CEO吉姆·瑞恩即将退休,引发了游戏界的关注。在他的领导下,PlayStation提出了雄心勃勃的计划,计划到2026年推出10款即时服务游戏,以进一步扩大其在游戏领域的市场份额。然而,最近的外媒报道表明,索尼在实现这一目标方面可能会面临一些挑战。
据报道,PlayStation的多个第一方工作室对开发即时服务游戏感到不太适应,因为他们多年来一直致力于磨炼叙事技巧,而不是多人游戏的开发。这意味着在将来,一些游戏可能会面临取消或重大改变的命运,尽管尚未正式公布。例如,顽皮狗的独立多人游戏《最后的生还者》已被无限期推迟,因为Bungie建议进行大规模改进。
此前,PlayStation以36亿美元的价格收购了《命运》系列的开发商Bungie,旨在帮助工作室实现转型。Bungie在即时服务游戏领域拥有丰富的经验,特别是在《命运》系列方面。然而,打造和维护即时服务游戏并不容易,尤其是对于擅长开发单机体验的工作室而言。在游戏历史上,有许多反面教材,如《圣歌》和《红霞岛》,这些游戏的开发团队曾试图从熟悉的类型急转直下,结果不尽人意。
外媒报道指出:“多年的合作和磨练往往会形成一种固定的开发风格。通常情况下,从熟悉的类型急转到全新的类型可能会带来灾难性的结果,正如《圣歌》所示。即时服务游戏的创作尤为困难,因为它们需要一种能够吸引玩家长时间持续参与的游戏公式,这与单一叙事体验截然不同。”
虽然索尼PlayStation面临挑战,但也表明他们致力于适应不断变化的游戏市场,并不断寻求创新的方式来吸引玩家。这一过程可能会需要时间,但游戏行业一直在不断演进,期待索尼未来能够克服这些难题,为玩家带来更多精彩的游戏体验。