最近,《星空》的制作人陶德·霍华德接受了Insomniac Games首席执行官Ted Price的采访,透露了关于游戏时间和生命周期的一些想法。他表示,《星空》是一款故意让玩家玩很长时间的游戏,并试图以自然的方式延长游戏体验。
霍华德提到了之前的作品,如《天际》和《辐射》,并指出从这些游戏中学到了一个重要教训,那就是玩家们需要更多的游戏时间来深入体验游戏世界。他说:“我们如何让它以一种感觉自然的方式呈现,如果人们玩过游戏并完成了主要任务,你就会看到这一点。”这里他指的是《星空》中的开放式新游戏+系统,它允许玩家在完成主要任务后继续探索游戏世界。
此外,他还提到了游戏领域技术的发展,强调了游戏规模的重要性。随着新硬件的出现,开发者需要不断创新,重新审视游戏的规模和可能性。他说:“游戏的规模需要重新审视。以前的项目有多大?”他还观察到,许多游戏都在不断更新和发展,创造了一种长期的游戏体验,这种实时性的更新为玩家带来了期待。