近日,外媒Forbes Games发表文章,指出微软和贝塞斯达在选择发送游戏评测码时相当谨慎,这可能是为什么《星空》最初的评分如此高的原因。然而,随着更多媒体从游戏发布后才开始进行评测,《星空》的评分出现了下滑的趋势。
目前,《星空》在Metacritic上的媒体评分已降至83分,其中包括Eurogamer给游戏打出的60分中评。
Eurogamer的评论指出,《星空》试图将几乎不可能的广度与贝塞斯达一贯以来的系统物理学、引人入胜的支线任务和奇特片段相结合。然而,为了追求规模的壮观,游戏却在某种程度上牺牲了直接的探索,导致整个游戏丧失了内在的联系。
值得一提的是,Eurogamer曾在《星空》抢先体验解锁前夕发文表示,微软方面没有向他们提供评测版游戏码,因此他们的游戏评测需要延后进行。这也可能是为什么Eurogamer的评分相对较低的原因之一。
《星空》作为备受瞩目的作品,引发了广泛的关注和讨论。不同媒体和玩家对游戏的看法各不相同,评分的变化也是正常的。最终,游戏的价值还是取决于每位玩家自己的游戏体验和喜好。