《永恒轮回》:从2000名到5万名玩家,意外崭露锋芒

发布时间:2023-08-14 16:44:34 编辑:阮黄 来源:互联网

在游戏界的巨大竞争下,一款新的MOBA游戏《永恒轮回》(Eternal Cycle)在其从早期体验过渡到全面发行的过程中,实现了意想不到的成就。原本预计吸引2000名Steam玩家的计划,却在发行后成功吸引了惊人的5万名玩家,令开发商Nimble Neuron团队惊喜不已。

《永恒轮回》:从2000名到5万名玩家,意外崭露锋芒

这款MOBA游戏大胆地融合了《英雄联盟》、《原神》和《堡垒之夜》等不同游戏的元素。Nimble Neuron的开发团队将《堡垒之夜》的制作技巧与《原神》的美术风格,以及《英雄联盟》的核心玩法结合在一起,创造出了一个十分独特而引人入胜的游戏世界。

《永恒轮回》:从2000名到5万名玩家,意外崭露锋芒

在近期的一次采访中,Nimble Neuron的首席执行官Seunghoo Kim坦言,这样的成绩让他们感到非常震惊。他表示:“我们真的很惊讶,也很感激支持者对我们的兴趣和喜爱。当我们看到同时拥有5万名玩家时,我们都不敢相信自己的眼睛。我们知道,我们的游戏在某种程度上取得了成功,但我们也清楚地认识到,游戏仍处于早期体验阶段,还需要更多的完善和发展。我们花费了很长时间来吸引这么多忠实的粉丝。”

《永恒轮回》:从2000名到5万名玩家,意外崭露锋芒

《永恒轮回》被设计成一款2.5D战术竞技型MOBA游戏,不仅玩法创新独特,画风也精致迷人。游戏融合了多种元素,包括搜集探索、18人生存乱斗以及传统MOBA竞技等,玩家可以在短短20多分钟内享受到酣畅淋漓的竞技体验。

《永恒轮回》:从2000名到5万名玩家,意外崭露锋芒

虽然成功远超预期,但Nimble Neuron团队依然保持谦逊和务实的态度,不断致力于改进和丰富游戏体验。《永恒轮回》的意外崭露锋芒,也将为MOBA游戏市场带来新的思考和活力。随着游戏社区的不断壮大,这款游戏注定将在未来展现出更加耀眼的光芒。

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