近日,澳大利亚一名居民就《暗黑破坏神4》的莉莉丝广告牌提出了投诉,声称广告内容引发了他的宗教恐慌并使孩子受到了惊吓。
该居民基于“宗教原因,宣传邪恶和撒旦的物品”提出了投诉,认为广告上的“欢迎来到地狱,墨尔本”字样和魔鬼形象对于基督徒来说是一种冒犯。他担忧这些图像不适合孩子观看,已经导致孩子们做噩梦。
对于这一争议,广告商也作出了回应。他们解释道,“欢迎来到地狱”是游戏中的虚构地点,玩家会前往该地点并击败广告牌上的反派。他们强调此举并非对布里斯班或墨尔本等城市或居民的贬低。
针对投诉者担忧孩子噩梦的问题,广告商表示:“投诉者提到这些广告是在高速公路上的广告牌上看到的。一般来说,开车的人往往不是游戏的目标年龄群体。”从这一观点来看,孩子们不应该驾驶汽车,因此,如果一位成年人因为莉莉丝的广告而做恶梦,这并非完全是暴雪公司的责任。
这起宗教争议引发了对游戏世界与现实世界边界的思考。游戏作为一种虚拟娱乐形式,存在于自己独立的世界中,玩家可以在其中体验各种冒险和故事情节。然而,游戏广告展示的内容往往与现实世界有所交叉,以吸引玩家的注意力和兴趣。
对于玩家来说,区分游戏世界和现实世界的界限显得尤为重要。游戏中的恶魔形象和地狱背景只是虚构的艺术设计,不应被过分解读为对现实世界的冒犯或贬低。同样,广告商也应在设计和传播广告时考虑到不同群体的接受程度,并避免使用过于恶心和令人不安的内容,尤其是在儿童容易接触到的场所。
此次争议也提醒我们,家长在引导孩子进行娱乐活动时应保持适度的监督和指导。游戏的评级系统和年龄限制是为了保护未成年人的健康成长,家长有责任了解并遵守这些规定,确保孩子接触到合适的内容。
同时,作为广告商和游戏开发者,也应更加注重社会责任和文化敏感性。在设计广告时,应考虑到不同宗教信仰和价值观的存在,避免给特定群体带来不必要的冲突和争议。