《最终幻想16》已经确定并不会有开放事件,最近在接受采访时,开发商就表示这一个大陆的世界就会有多个不同的小区组合在一起,而这些区域就会给无数的人带来一些非线性的探索,也会拥有着各种不同的机会,同时趣味性比较出色。
游戏总监的解释
在和媒体举行的圆桌讨论会上,游戏总监直接解释表示一个世界是由多个不同地图组合在一起,有一些比较小,有一些比较大,在被说到一些大规模的区域时,游戏总监就直接表示,未来一段时间应该有4个区域,估计是2公里乘2公里。但这所有的一切也只不过是一些简单的介绍,是不是真的是如此根本就不清楚,也但愿大家还需要继续的关注。
制作人还会阐述玩家导航还有探索的一些区域方式,这些区域在共同构成之后就变成了一个游戏,大陆玩家在世界地图上也可以选择一些自己要去的地方,然后就可以直接进入到无缝跳跃的状态。在进入到这个状态时可以有效完成主线任务,在完成任务之后还可以有效回到一个完全不一样的区域。
游戏制作人的描述
游戏制作人认为,这就是一个可以进行主线和支线任务的地方,或者主要就是包括一些怪物狩猎类的活动,在游戏中玩家可以轻松的找到物品商店,还可以去制作武器或者是升级武器。在这一个系列中和大家所喜欢的经典作品会有所区别,游戏中不会有任何隐藏的地下城还有一些区域,我们没有创建任何的隐藏地区,还有地下城,因此也希望玩家可以一直都关注一些相对比较核心的场景,然后并不是只在一个区域不停的探索。
接下来也希望能够研发各种不同的领域,还可以具有着集中的特点,也因为有着这种设想,这必然不可能会特别的去探索地图。
考虑到有一些玩家会比较喜欢地下城,因此在接下来的游戏中也会创造出一些比较不错的地下城,会给每一个玩家都带去一些理由,这些地方就可以和整个游戏一起联系在一起,拥有着深入探索的价值。我们不想在游戏中创造出一些玩家根本就找不到的地方,就仅仅只是希望能够打造出一些大家比较喜欢的内容,这才是非常关键的。
吉田在后期也会向所有的玩家保证在游戏中还是有许多值得体验值得观赏的地方,没有必要为了游戏的区域,并不是很多,而一直忧心忡忡。这明显会有一些杞人忧天,如今游戏在6月22日就会进入到市场上,如果玩家有兴趣可以继续的关注。
游戏的特点
游戏中有着多种不同的剧情和地图,有着清晰的画面,有着真实的场景,因此这一些必然就能够得到很多玩家的认可,一部分的玩家在进入到游戏之后就可以看到每一个剧情都会有着连贯的特点。还会加上一些精湛的配音,给大家带来了一些不一样的看法。
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