《死亡空间:重制版》高级制作人在之前一段时间会表示,游戏项目在开启之后,希望能够让这个作品直接成为重置游戏的一个主要标准。
《生化危机2:重制版》如果说已经为重置制定了一些基本的标准,这一款游戏在经过重新的制作之后,会拥有这一个前所未有的高度。游戏的行业一直都会不停的发展,一直都在不停的变化,这些生存恐怖游戏也同样会一直都在净化,要比之前都能够适合大众的市场。我们希望人们会把这一个游戏在接下来重新制作的参考,让他有效成为重置游戏所需要超越又或者是达到的标准。
艺术总监则表示,对于整个工作室来说就需要向游戏的原版还有粉丝致敬,这一点是非常重要。但在这一个阶段应该选择尊重整个系列的核心支柱,工作室会明确的表示在接下来注重于开发死亡空间系列,可以让大家一起去尽情的期待。
无数人都会觉得死亡空间应该是当前非常恐怖的游戏,首先游戏会合理的加上一些音乐,使得声音和场景之间的联系并不会如此机械化。当大家在看到角落的火焰时,很有可能会形成一种不安的声音。对于恐怖电影或者对于恐怖游戏而言,音效可能是一个比较重要的元素,如果直接把声音关掉,恐惧感会逐渐的下降。
开发者在当前有一种延迟照明的技术,意味着在游戏中所有的照明全部都会具有着渲染的效果,比如当你进入到一个房间,有时候会突然的吓一跳。天花板的的莫名其妙会进入到熄灭的阶段。此时,不仅仅整个空间都会一片黑暗,而且还有着许多的不确定性。
游戏中还有另外一个让大家称赞的设计,这是实时用户的界面,在这一个游戏的过程中,无论是调换出武器界面还是调换出地图界面,都可以根据武器来进行切换,整个过程中游戏并不会出现停顿。这说明怪物并不会因为你一直忙碌,然后有怜悯之心,有时候在你疏忽的时候就会展开攻击,让你防不胜防,直接会进入到毁灭的阶段。
这是一个科幻恐怖类的故事,具有着简单高效的特点,而且会涵盖着很多不同的经典电影。在重置的版本中,故事的叙事部分和2008年的原先版本有着许多的相似之处,但在少数时刻可能会做出一些调整。整个配角的故事线会有所扩展,这些变化使得整个游戏都会进入到更好的阶段,甚至有可能会逐渐的收紧节奏,慢慢的扩展人物动机,还有背景的深度。