索尼负责平台体验的副总裁在接受采访时表示与ps4还有 PSVR有所不同。PS5和PSVR2这两款之间毫不存在任何的电线问题,耳机是根据相同的架构来构建和设计。
西野秀昭在采访时表示,虽然头衔设备是来自于不同团队开发,但他们一直都会比较注重于开发者的同步工作进行,确保整体上的流线型体验。这就反映到目前设置上的细节,只需要一根电线就能够有效连接到全新的机器。 CS5的正面可看到接口,但实际上这是为了有效连接PSVR2刻意准备。
PSVR在与PS4在当前的连接上还会有一些问题未有效解决,所有的问题一开始就会特意的和PS5一起设计。
对于游戏主机厂商而言,在漫长的生涯时间周期内保持一款型号的销售,这自然是不大可能的,伴随着用户的需求逐渐的提升,还有供应链的一些成熟厂商还会根据实际情况有效推出一些改款的型号。在2020年底的时候会带来多款型号,只是替换了其中一部分的零件,并没有产生实质性的影响。
最近也有消息表示说你已经开始测试新款的ps5,这并不像之前的半代性能升级款,只不过是结构上的一种小改款,对于性能升级这一方面也不会产生一个实际性的帮助。这一款全新的ps5当前比较大的改变是在于拥有着一个可以拆卸的光驱,还可以使用游戏及背面的额外接口有效连接到ps5,在不久之前所里还曾经上市一个新的型号,在处理器还有内部结构这方面会出现一些不一样的改变。
事实上GS5星的版本还会逐渐的升级,内部结构里面会包括比较小比较轻的散热器,还会有新的主板。虽然选择6mm的工艺,但两者之间都有相应的设计,并且并没有针对处理器去做出一些改变。在经过测试之后会发现,在相同的游戏性能下,新版本会减少10%的耗电量,加上索尼对于内部散热系统的重新构建,整体物料造价成本会逐渐的降低。数量在增加后可有效提升整体的技能,这一次索尼会缩小所有的东西,其中会包括内部包装以及主板,质量更轻。
会有效达到节约成本的目的,对于索尼还有AMD来说,这也就意味着可以用晶圆制造出一些芯片,相对而言成本就会逐渐的降低,能够避免不必要的影响。
得益于先进制程带来了的更小体积以及更低功耗,索尼可以使用相对不那么强劲的散热设备,以达到节省成本的目的。对于 AMD 和索尼来说,这也意味着他们可以用一块晶圆制造更多的芯片,因此新版主机的生产成本可能会降低一点点。
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