被 60 个投资方拒绝,想制作一个向善的游戏有多难?

发布时间:2022-12-09 16:12:24 编辑:阮黄 来源:互联网

如今的游戏策划本身就被大家称之为心理学大师,会利用各种不同的机制来有效刺激玩家,让玩家在长时间内游玩。肯霍尔在2003年时,就曾经担任苏格兰游戏开发商的游戏总监,当时曾经参与过一些热门的免费类游戏,那个时候,其实F2P游戏依然还处于发展初期,公司的策略就在于吸引休闲玩家长时间的游玩,并且想尽一切方法来有效促使人们在整个游戏中消费。但是听到韩国玩家基本上每个星期都会用35个小时去玩一个游戏时,也会觉得有一些后悔。

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我们并不想要去创建一个会让大家如此上瘾的循环,大部分人可能都不会担心这些电子类游戏会让人上瘾,但是真的对于这款游戏所造成的后果觉得有一些不满。最终就决定离开游戏行业开始给大家带来一些公共艺术品,比如说大头针装置在晚上就会发光,然后就可以创造出一些不一样的艺术品。为了有效提升大家的环保意识,同样也制作一个虎鲸骨架。

利用业余的时间,一直都在创作个人的项目,之前也曾经参加空战模拟游戏的开发玩家,在游戏中就会驾驶轰战机,然后在欧洲上空不停的翱翔。为了能够确保这个游戏可以准确的还原,特意还采访几个曾经驾驶过的飞行机,这段经历真的非常的喜欢,后来也同样会和一些老兵去交谈。

在远离游戏行业的阶段,直接就把二战老兵的经历去作为一些素材,然后就可以创造出一些不一样的有声读物。大部分人在接受采访的时候,年龄早就已经超过80岁,但是在内心深处还是没有办法摆脱战争的阴影。有一位老兵回忆表示自己无数次在晚上突然的醒来,然后就会掐住妻子的脖子,认为妻子就是德军士兵。另外有一个老兵则表示,自己在卧室的地板醒来之后还试图着准备从燃烧的坦克里面不停的爬出来。

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还有一个人表示,在坳上结束已经35年,有一次和母亲开着旅行车去旅游,一声惊雷突然的响起,马上就开始选择全速倒车,母亲不停的拉着胳膊赶紧让他停下来。这些故事会让大家知道,这不仅就会遭受到创伤,而且一辈子可能都没有办法摆脱这一种痛苦。

霍尔在2017年的时候进入到游戏行业,希望能够有一个一个大家感受到战争残酷的游戏。在经过无数年的开发之后,带领着团队去有效制作不一样的游戏,这款游戏在10月份的时候就已经登录平台,会给大家带来一个抢先的体验版本。

《命运之剑》属于一个科幻题材类的游戏,主要就是小队战斗类的策略,玩家在游戏中就需要指挥一支未来的维和部队,作为一个部队指挥官,就需要时刻去关注每一个队员的心理状态,观察他们所出现的一些不正常迹象,然后去做出一些反应。

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