《战神5》、战神4、战神5总监、作品对比
《战神5:诸神黄昏》这一个游戏自从公布之后就会被很多人拿出来一起去比较,很多人都想要知道这个游戏和之前的版本比较到底会出现什么样的一些进步呢?游戏总监则清楚的,表示请粉丝不要把两个作品放在一起比较,这完全就是两个不一样的作品,所以没有什么可比性。
在最近的一次视频采访中,记者马上就询问,为什么会把这个作品做得如此出色,其实在接到这一个任务之后,必然也会觉得比较有压力,如果没有超越前面的作品,可能就会被大家不停的鄙视。而且你需要带领整个团队,需要为大家带来一个大家都比较期待的游戏,其实这就成为了2022年的一个年度大作,一定不可以忽视每一个细节。
Eric Williams表示:“在这种情况下确实也会有着许多的压力,但是自己并不会觉得特别难以接受,自己工作了将近20年的时间和对方也是合作伙伴的关系,一直以来都会选择彼此合作,这种关系还是非常喜欢的,但是后来他也说自己应该选择走到幕前。因为他觉得有一些累还是应该好好的休息一下,就是因为他特别的相信我,所以才会让自己选择放手去做。
我们对待彼此永远都是非常真诚的,如果出现某一件不喜欢的事情,也同样会选择告知对方,这其实就属于一种信任,如果没有信任的话,那么他可能根本就不会告诉你任何一件事情。如今已经接受了一个新的挑战,总会觉得非常的有压力,但是这就更好像是对于团队的一种责任,一直以来都非常努力,希望能够让这一个系列可以重新的回到正轨的阶段,无论如何都不想要让对方如此的失望。
今晚也不想要让粉丝感觉到失望,更加不希望出现一些不一样的游戏,希望的就是这就是一个北欧神话,对于我来说可能就是一个最好的工作,所以也并不希望再听到我喜欢这个或者我不喜欢那个的话,这本身就是一本书的章节,完全会具有着连续的特点,而我们的目标本身就是让大家尝试这么做,每一个细节上都是非常不错的。
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