因为感情。
我是从A2开始玩dnf的,后来Antoun之后的一个版本基本放弃了。 游戏还在我的电脑上,一直在更新,但我已经很久没玩了。
如果你理性的想想1960年代和现在相比,真的没什么好,你看高票都是你自己的回忆,你和你的朋友巴拉巴拉怎么知道,他们不在乎 游戏的内容可有可无。
1。 法力消耗高或低。
到boss之前不敢开两刀,不然我会死,鬼也不敢一直砍,因为法力流失太快,大招是 不敢扔,因为一扔就是大蓝。
2.真空期buff持续时间长。
去年的buff基本持续20s,cd40s。 你可能会说buff就是buff,不就是和被动一样吗? 问题是这是一款街机游戏,断断续续加buff真的很烦人。
3.pkc 极度不平衡
是的,在很多怀旧党眼中,它是1960年代最好看的pk。 那时候的pkc有装备不和谐的效果。 你知道有多夸张吗,屠戮加连发,一套8w8。 更不要说光焰剑、骨刃、漩涡魂了。
4。 地图少
当年的无头鼠标冰心现在一提真的很烦,一只冰心一天用,一只老鼠一个月。
5。 装备强化的极端性
不得不说强化是不平衡的。 正是因为全民大砍时代的武器得到了加强。 如果当年的红光可以乱射死,现在金光只能打到你的1/3。
6。 插件猖獗
如果说有插件最多的dnf版本,毫无疑问,在1960年代后期,当你打开团队界面时,10个团队和10个插件 ,自己刷在当时成了一种荣耀,这不是一件很可笑的事情吗。
7. 还有一些小问题
比如当年的服务器,现在dnf的服务器已经好了很多,而且网络稳定,游戏一天不掉线。
比如超凡脱俗的一年版,一年都买不到一套。
比如当年满大街都是骗子,dnf网游骗人之王不好笑。
比如当年的单技能页面,点pk点书,一个浮蛋打到boss上天。
dnf 现在游戏本身比过去好很多。 就算是最高难度的安屯团,也可以玩外星人集协助黑帮,或者去守卫一门舰炮,而不是主力c。 设备要求不是太高。
60 年代怀念过去的人和事,而不是过去的游戏。