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原神1.1版雷属性改进建议

发布时间:2020-11-29 17:41:29 编辑:柳仙儿 来源:互联网
原神1周年
类型:角色扮演 语言:中文
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  《原神》游戏,1.1版雷属性可谓是万人嘲讽人下人,那么雷属性该如何改进呢?下面就为大家带来一些建议,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

方案一:

  雷系反应的伤害不吃“免疫”

方案二:

  1. 超载反应的爆炸从只能击飞小体积敌人改为也可以击飞大体积敌人

  2. 超导反应的大幅度降低物理抗性改为小幅度降低所有抗性

  3. 感电反应的触电打断效果的在大体积敌人上也有效

  分析:米哈游做出元素反应机制的初衷应该是不想让各个元素仅仅是像宝可梦一样简单的克制与被克制的关系,而是各有各的特色。既然水火冰的增伤反应特色是吃攻击暴击,那么雷系的剧变反应从设计上就难以靠伤害量取胜,否则就跟增伤反应没什么区别了。不过剧变反应作为最复杂的反应机制,三个反应各有各的特点,本身应该在游戏中有自己的定位。现在雷系的尴尬处境无非是雷系的特点实际上太过杂技,对战斗没什么实质帮助,不如火系加攻击力来得人上人。所以方案一的改进思路是弥补雷系的缺点,方案二是加强雷系的特点。

  关于方案一:用刻晴最头疼的地方是那喜闻乐见的跳“免疫”。雷系打火史莱姆跳免疫,打冰史莱姆跳免疫,加上雷系本身直接无效,就有3个属性会刮痧(当然风的扩散好像也有类似的问题),相比之下水火冰就只有对本系会无效。平时刷本的时候,区区几个史莱姆就像打boss一样大战三百回合,实在体验吊差。如果能避免反应的伤害被免疫,至少体验上会好很多(虽然这样雷系应该还是弟弟,而且还顺便buff了水火冰),这是我认为mhy能做的最起码也是最容易实现的改进

  关于方案二:另一个思路就是将雷系的特色发扬光大。超载和感电实际上是个群控反应,超导则是上debuff,但是超载大怪不吃,超导莫名其妙地减物抗,只有感电勉强可以看。那么加强这些反应的特效不就皆大欢喜了,超载可以控愚人众猛男,超导可以给全队加伤,感电控制效果不如超载,不过连续持续的硬直比一次性的击飞应该也有自己的优点,至少方便输出。这样雷系可以作为一个辅助属性,在队伍里有自己的地位。这样改比方案一改动大一些,但是效果应该会更好。

以上就是原神1.1版雷属性改进建议了,希望对大家有所帮助。