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千秋辞英雄选择攻略

发布时间:2020-06-04 17:25:28 编辑:适容 来源:互联网
千秋辞苹果版
类型:塔防策略 语言:中文
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  若我们想在“恶道之门”(月更boss)和“盟会试炼”(公会boss)中拿到更多资源,就要尽可能打出更多伤害。而打出高额伤害的第一前提一定是打满战斗时长(15回合),所以我们需要治疗英雄来满足续航能力。若boss伤害实在太高,而治疗来不及保证英雄存活时,我们就需要辅助英雄削弱敌方属性或提升己方防御、免伤。

  当我们保证存活后,我们就要考虑如何在有限的回合内尽可能多的打出伤害。通过阅读技能描述和伤害公式,我们知道一切的伤害都是基于一串系数的计算最终乘以一个基数得来的。所以伤害要想高,不然增加基数(攻击力等),不然提升系数(破甲 暴击伤害 先天伤害等 )。

  上述提到的都是外因(辅助英雄),真正打出输出的还得看C位。所以想要伤害高,不然伤害越来越高(成长性)不然释放频率越来越快(额外能量获取)。

  光说这些概念性的东西,大家可能会比较懵逼觉得比较空洞。结合上面加粗的关键词,下面为大家整理当前版本适合PVE的英雄。

千秋辞英雄选择攻略

  敲黑板 划重点!

  PVP三要素:能量 速度 控制

  PVE部分我们用了这么大篇幅一点点引导分析,意在向各位展示完整的分析逻辑,PVP部分我们就简述下。

  PVP的胜利首先是围绕胜利判定构筑的,不然你作为防守方撑过15回合场上还有活人,不然你作为进攻方在15回合内消灭所有对手。

  因为所有英雄的“主动技能”均强于“普通攻击”,所以能否通过“能量法宝”在战斗首轮释放主动技能是奠定盛世的基础。

千秋辞英雄选择攻略

  抛开额外能量因素不说,任何回合制游戏先手的优势也都是巨大的。这里科普下在《千秋辞》中若出现同速度英雄时出手顺序的判定标准。敌我上方亦是哟~

  首先判定站位,1号位优先于2号位 2号位优先于3号位,以此类推。若敌我双方同站位英雄同速度,则判定哪一方为进攻方,进攻方优先于防守方。

  最后我们把结论和控制放在一起说,控制分为“软控”和“硬控”,软控既“封技”——阻止主动技能,硬控既“石化”、“眩晕”——既阻止主动技能又阻止普通攻击。控制除了阻止敌方技能,为己方免除伤害和附加效果外,被控制的目标被打乱了技能释放节奏和频率,结合《千秋辞》中慷慨的伤害系数,现阶段版本同水平玩家战斗根本不存在“控制有余伤害不足”的情况发生,通过控制得到的优势,可以非常轻易的转化为胜势。

  适合当前版本的PVP英雄,我就不做推荐了,依照上文的思路相信大家可以轻易的举一反三。

  三、你所处的阶段

  知道自己所处的游戏阶段,明确阶段性目标才能张弛有度收益最大化。所谓阶段无外乎“前、中、后期”,前期启自你建号伊始,止于你拥有第一个E5英雄+一系职业满天赋+轮回试炼单阵营20关。中期止于你拥有6个E5英雄+至少三系职业满天赋+轮回全阵营20关。

  在游戏初期,基于英雄进阶8星需消耗一个全系6星,所以任何英雄皆可无视品质直接上6星。这样这个6星亦可以是战力也可以是狗粮。但上9星就比较麻烦了,很多玩家口口相传的真理“任何英雄上9随便上”广义上的确是正确的,但面对不同阶段不同氪金程度的玩家,就显得过于片面了。为何片面?这就引出了我们最后一章节需要讨论的问题。

  3、什么英雄适合我

  当我们通过阅读技能、分析英雄、查看碎片明细明确了自己喜欢的英雄时后,下一步是不是就该全力抽卡努力获取然后倾泻资源提升英雄练度了呢?私以为在行动之前,你应该先问问自己“这个英雄适合我吗”。

  私以为我们把核心玩法分割成收集 养成 对战,你氪金越多资源越多选择面自然也就越大。你可以运用“钞能力”想要英雄就抽到为止,想尝试那个英雄就养到E5位置,竞技场看谁不爽就打到开心为止(门票15贝壳一张哟)。而0氪小R呢,我认为没有太多选择的余地,系统给啥就玩啥,强势英雄超稀有英雄想成长起来只能靠欧气抽本体。所以对于对于大R氪佬而言是“狗粮”的英雄,对于小R0氪而言可能就是“战力”。

  同样,由于小R0氪资源少水平低,我建议大家选择更考验队伍配置的PVE玩法为主,不要考虑甚至放弃验证英雄绝对实力的PVP玩法。毕竟PVE资源就摆在那里,我拿你不拿你就落后了,而PVP资源你想拿也拿不到,又何必自太没趣呢。

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