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濡沫江湖拳职业经脉详解

发布时间:2020-05-22 14:29:45 编辑:适容 来源:互联网
濡沫江湖苹果版
类型:角色扮演 语言:中文
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  冲脉(主辅助):

濡沫江湖拳职业经脉详解

  髓海:每点增加1%韧性,可以提升5点,最多增加5%韧性(每提升一点需要20000阅历)

  石关:每点增加1%反击,可以提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需要80000阅历)

  大赫:每点增加1%反震,可以提升5点,最多增加5%反震(每提升一点需要80000阅历)

  气海:每点增加1%闪避,可以提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需要80000阅历)

  商曲:每点增加100真实伤害,可以提升5,最多增加500真实伤害(每提升一点需要80000阅历)

  四满:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)

  气冲:每点增加5%气血回复,可以提升5点,最多增加5%气血回复(每提升一点需要80000阅历)

  血海:每点增加2%闪避,可以提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需要80000阅历)

  阴都:每点增加2%真伤率,可以提升5点,最多增加10%真实率(每提升一点需要80000阅历)

  中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

  会阴(被动技能):战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的2%(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:战斗中死亡后会复活一次,复活后的血量为总血量的20%)

  拳职业经脉加点推荐:

  复活流(适用于所有拳):髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,消耗天赋点数X22,获得的属性为:11%韧性、5%反震、气血回复5%,还可以复活一次(复活的血量为2%),复活流提供的韧性还是挺多的,在前期对方基本上都不会触发暴击,然后是5%气血回复,这个也很重要,如果对手的攻击小于自身的回血量,那基本上这个拳是打不掉的,然后就是复活流的精髓复活了,这个复活能够抵挡对方一次伤害,为己方输出争取时间,而且拳打拳基本上是不破防的(攻击拳除外),所以基本上能够拖延对方输出,会阴点1点适合副拳,因为副拳(气血反震拳为主)基本上防御不高,2%的血量和20%基本上没有差别,一下就会被对方打掉,这样还浪费了9天赋点数,不如把这些经脉点数加到其他经脉上,说不定还更好,那什么情况下可以点10点会阴呢?我觉得主拳(以铁布衫金钟罩之类的高防御拳为主)点会阴会不错,因为复活后会清除一切负面效果,有些防御拳是因为属性伤害(火焰刀、赤练神拳之类的)或者被减防(六脉、青玄之类的)才死,而复活后会清除一切负面效果,加上20%的气血也不低,不至于会被秒,如果刚好回合结束还可以回复15%的气血(腰带10%,大赫5%),加起来45%的气血,基本上能多抗几回合,剩下39点(会阴点一点的)可以选择:百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、至阳5点、中枢4点(15%气血、14%防御、10%免伤)来补充上生存能力,而会阴点十点的主拳可以选择:百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点增加防御能力(5%气血、15%防御、10%免伤)

  攻击流(以如来千叶手、玄冥神掌为主):首先我还没有试过攻击流的拳,不知道效果如何,所以选择攻击流的请慎重(我还是觉得拳选择培养生存会好一些),经脉推荐:天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点,消耗天赋点数X25,获得的属性为:15%命中、35%攻击,大幅度增加攻击,剩下36点可以考虑点复活增加生存能力:髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(可以10点),剩下的天赋点数可以选择百会增加生存,也可以选择商曲增加真实伤害

  拳主经脉加点推荐:

  霸体流:百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点、命门10点(5%气血、15%防御、10%免伤加上主动技能霸体:清除一切负面状态并回复40%的气血)消耗天赋点数X40,剩下21点可以考虑髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点(11%韧性、5%反震、5%气血回复)

  复活流:参考上面

  霸体复活流:命门点9点,剩下一点给复活,我觉得这样更好,还能多抗一下,或者复活点9点,命门点一点也行

以上就是濡沫江湖拳职业经脉详解了,希望对大家有所帮助。

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