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明日方舟风笛详解

发布时间:2020-03-20 13:31:11 编辑:茆雄 来源:互联网
明日方舟
类型:塔防策略 语言:中文
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  二技能专三减少1sp,低sp和可充能注定了它是技能专三和泛用的首选,能短时间打出高频爆发且灵活,相当于一击不算被动都能打出2684的伤害,算被动再打一个就很离谱了,而技能的缺点和能天使一样,连击分开减护甲,打高甲不划算,但是磨皮线高达一千多,前期随随便便打。

明日方舟风笛详解

  三技能属于三维强化,阻挡数与攻防都有大幅度提升,启动后攻击间隔变成1.7s,不算被动dps最高都有2952.4/s,看起来不错但是泛用性偏低,主要缺点是启动时间慢,CD偏长,实际上配合被动也还好,这个技能的遗憾是没有落地点火。

三、使用细节:

  ①风笛被动的攻击加成,计算机制是乘算,对于被动产生的额外攻击和技能的连击同样生效,公为:

  风笛攻击×技能加成×被动加成×连击次数×攻击目标数

  我们以精二面板的风笛为例,在攻击五百护甲的盾兵组长时,被动触发显示的红字为197,恰好是536×1.3-500的取整值,而技能开启后,伤害显示为824,即536×1.3×1.9-500的数值,所以风笛吃到的buff提供的收益是非常高的

  ②风笛的三技能的“攻击间隔增大”与红豆不一致,攻击间隔变为1.7s而红豆近似与1.5

  ③第二被动初始sp增加,对于推王的二技能,在第一层充满后,会直接补充第二层,不会溢出

  四、专精推荐

  二=三>一

  三技能在极端情况的使用效果会优于二技能,而二技能专三的收益比较高,主要是大多数地图用起来更顺手

  总结:

明日方舟风笛详解

  风笛这个干员,说实话没有达到我预期的水平,她的输出确实是相当高,但是机制有些单一了。挡一先锋在用法的多样性和泛用性方面,逊色于挡二先锋,主要是差在解场能力,推王和德克萨斯的高伤aoe以及快速的站场效果都是难以替代的,而挡一先锋技能启动需要时间,且普遍单体输出,根本做不到这点,风笛在站场、解场方面表现还不错,这主要得益于被动设计的相当好

以上就是明日方舟风笛详解了,希望对大家有所帮助。

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