被动
用两次就啥都干不了,最坑的限制条件。没有之一。
啥都干不了:普攻不能补sp,闪避只能闪避一次,分支放不了。基本算是废了。必须得依靠大招来快速清空过载条。一旦战斗时间拉长,你就会很明显的感觉到,sp跟不上。sp跟上了,大招充能格跟不上了。
队长技
这改了之后就IMBA多了。大招有了全伤提升,只不过最后的那句这么理解:“全队角色属性各不相同才加火伤”。这个就要求高了点。只不过,少那30%火伤真红也没啥问题。毕竟真红的火伤加成已经足够多了。
分支
核心输出技能。
倍率看起来挺不错的,但和神仙角色比起来差得还是很远。但胜在无敌帧实在是,太长了………而且还是个大范围aoe技能。这一下十字斩的攻击范围可以覆盖小半个场地,如果是迪拉克之海的实验室那个区域。一个真红分支完全可以兼顾得到所有站在同一个“面”的怪物。连续使用两次进入傻缺的“过载状态”。
还有,不要看到第一次使用分支后的过载条快消失了,又急着用分支,极大概率会进过载条。第一次使用分支后,应该等到7秒钟后再使用分支。(第一次使用分支过载条需要用6秒自动清除)这段时间建议用普攻补充足够的sp准备用来分支+大招的循环攻击。
分支补充的子技能都是用来强化伤害并且让真红拥有点燃。也算是锦上添花吧。