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英雄联盟手游3.2版本更新内容 英雄联盟手游3.2时之潮版本前瞻

发布时间:2022-05-06 14:00:24 编辑:369小编 来源:互联网

  英雄联盟手游3.2版本更新内容,很多小伙伴一直反应当前版本的符文太少,严重限制了游戏的趣味性,不过在3.2版本中,设计师新增了新的天赋,下面就由小编给大家带来英雄联盟手游3.2时之潮版本前瞻,希望能给大家带来帮助。

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英雄联盟手游3.2时之潮版本前瞻

  【3.2版本看点】

  ①新英雄诺提勒斯、派克、艾克即将登场;

  ②针对挂机弃赛现象,新增逃兵队友补偿机制;

  ③更多基石符文与副系符文,新增控制守卫;

  ④盗梦者 内瑟斯即将登陆峡谷宝典;

  ⑤围绕“执手绘星”系列皮肤的全新活动即将上线;

  ⑥英雄联盟手游全球冠军杯大赛即将举行;

  ⑦多款全新英雄皮肤即将登场。

  【深海泰坦 诺提勒斯】

  深海泰坦 诺提勒斯即将从海洋最黑暗的角落浮现,在队伍中担任辅助坦克的角色。

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  Q(1)&被动技能

  诺提勒斯的Q(1)技能疏通航道能将敌人牢牢勾住,接着使用被动技能排山倒海攻击敌人可在短时间内将其禁锢,以便进行持续输出。

  W(2)技能

  W(2)技能泰坦之怒能为诺提勒斯提供一道护盾,并为他接下来的几次平A提供大量伤害。

  E(3)技能

  诺提勒斯的E(3)技能暗流涌动可以召唤海洋神力,释放让敌人减速的环形震波。

  R(4)技能

  最后,R(4)技能深海冲击能召唤一道阴森的冲击波,追踪一名敌人,将其击飞到空中。

  【血港鬼影 派克】

  血港鬼影 派克是一名辅助位刺客英雄,与大多数专精保护队友的辅助英雄不同,他在战场上神出鬼没地寻找时机击杀敌人,让他们无处可逃。

  派克的最大生命值不会增长,他会将装备赋予的生命值转换为额外攻击力。

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  Q(1)&E(3)技能

  派克的Q(1)技能透骨尖钉可以进行蓄力,投掷鱼叉将敌人拉向自己,不蓄力点击释放则可在造成伤害的同时减速前方区域的敌人。

  若使用Q(1)蓄力命中敌人,再使用E(3)技能魅影浪洄即可按直线冲刺,击晕被卷入浪流的敌人。

  W(2)&被动技能

  W(2)技能幽潭潜行,可让派克获得移动速度加成的同时进入伪装状态,使他可以在双人路悄悄游走。处于潜行状态时,派克的被动技能还能帮自己迅速回复生命值。

  R(4)技能

  派克的R(4)技能涌泉之恨可以处决生命值较低的敌人,击败敌人后还能重置冷却时间,同时,参与击败敌人的队友都将获得额外金币。

  【时间刺客 艾克】

  时间刺客 艾克是一名中路刺客兼打野英雄,可以利用装置改变时间,实现自己的战略。

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  Q(1)技能

  艾克在对线期的核心技能是Q(1)技能时间卷曲器,他会以直线扔出一颗手雷,在飞行一小段距离后扩展为一片力场,这能让所有路过的敌人受到减速和伤害,几秒后返回艾克手中。

  W(2)技能

  释放W(2)技能时光交错后,艾克丢出的投掷物将让范围内的敌人移速降低,如果艾克自己也进入范围内,则会获得一道护盾,同时范围内的敌人将动弹不得。

  R(4)&E(3)技能

  艾克的终极技能时光断裂可让时间倒退几秒前的状态,回复生命并对周围敌人造成大量伤害,期间他会变为不可选取状态。通过艾克身后的残影,其他召唤师可以看见艾克回溯时间后的位置。

  而擅长使用艾克的召唤师能将他可以叠加伤害的被动技能和E(3)技能相位俯冲相结合,轻松战胜对手。

  【元素峡谷】

  在3.2版本中,元素峡谷仍将作为专门的游戏模式回归。针对元素峡谷的测试将继续进行,所以上线后的元素峡谷依然会有变化。

  元素峡谷的改进目标

  同为开发团队的Adnan表示:首先,我们想要减轻对局早期的压力,在抢夺资源和团战间为召唤师提供更多喘息的空间。

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  同时,我们还想进一步平衡团队合作和个人表现,让召唤师们更容易展现自己的实力,带领队伍走向胜利。

  3.1版本元素峡谷总结

  在3.1版本的对局中,地形变化的触发率超过了85%,开发团队非常高兴看到这一现象,并将考虑继续提高这一比例。

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  其次,开发团队认为远古巨龙的登场频率还是较低。远古巨龙能够终结冗长的对局,开发团队将尝试提高远古巨龙的登场频率,在未来让召唤师们更便利地利用这一功能。

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  大部分召唤师都对第一条元素亚龙登场时间延后表示欢迎,而对于部分召唤师反映的元素亚龙重生时间过长的问题,开发团队也将在日后考虑改进。

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  全新元素亚龙增益

  开发团队将在未来提供两种版本的元素亚龙增益模式供召唤师们测试,召唤师们可以多多进行试玩比较,支持自己喜欢的增益模式。

  第一种增益模式为:在一场对局中采用多种元素亚龙,在游戏后期为元素亚龙提供更高权重。

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  第二种增益模式为:每一场对局出现一种元素亚龙,随着团队消灭更多的元素亚龙,增益将不断堆叠。

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  完整版本的元素峡谷将在3.3版本推出,大家敬请期待。

  逃兵队友补偿

  开发团队已经收到了很多关于挂机、弃赛严重影响游戏体验的反馈,将会马上对此做出调整。先来看看全新推出的“重开对局选项”。

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  游戏开始时,如果有队友断连或弃赛,其他召唤师可以选择重开对局,重开对局不受任何惩罚,但弃赛、断连的召唤师将被记为比赛失败。重开对局功能还需要一段时间的测试,相信不久之后就能与召唤师们见面。

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  而在游戏中途挂机、弃赛会受到更严重的惩罚,队伍中的其他召唤师将获得更多海克斯能量,或损失更少的胜点。

  今年晚些时候,开发团队将会进一步针对这些不良游戏行为做出更多调整。

  【游戏玩法】

  新符文

  致命节奏:基石符文,适合喜爱进攻的英雄,平A或技能命中敌人几次后,能让攻速大大提升。

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  海妖杀手:基石符文,对英雄的每三次攻击造成额外真实伤害,未攻击英雄 3 秒后,攻击计数器将重置。

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  巨人杀手:主宰系副系符文,适用于对付坦克英雄,能造成基于敌人额外生命值的额外伤害。

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  焦灼:主宰系副系符文,可以协助召唤师在游戏早期对敌人施加灼烧效果,成功使用技能命中敌人,还会造成额外魔法伤害。

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  无效化之法球:坚决系副系符文,在承受了一记会让自己陷入低生命值的攻击后,会获得一道迷你护盾。适用于在线上陷入苦战之时。

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  终极护盾:坚决系副系符文,释放终极技能后会短时间获得一道护盾,可以提高在战斗中的生存能力。

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  灵光披风:启迪系副系符文,可以在使用召唤师技能后提高移动速度。

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  爆破:启迪系副系符文,处在防御塔攻击范围内时可以发动一次蓄力攻击,几秒后对防御塔造成额外伤害。

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  控制守卫

  开发团队将在3.2版本对游戏平衡进行进一步调整,而控制守卫的添加是其中的重要一步。

  控制守卫能识破视野范围内所有敌方英雄的伪装以及隐身的陷阱,也能发现其他守卫,但敌人无需通过神谕透镜即可将控制守卫破坏。

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  同一时间内,每一个召唤师只能在地图上放置一个控制守卫。

  【3.2开发者日志】

  以上便是小编为大家带来的英雄联盟手游3.2时之潮版本前瞻了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注游戏369,之后会持续给大家带来更多全新的内容。

 

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